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iOS 5 cocos2d 游戏开发实战

作者:(美)伊特海姆(Itterheim, S. )

出版时间:2012-10

上架时间:2015-10-25

ISBN:9787302303039

出版社:清华大学出版社

豆瓣链接:20020335

《iOS 5 cocos2d游戏开发实战(第2版)》将引导您开发富有吸引力的2D游戏。书中展示了如何使用cocos2d这款强大的游戏引擎来开发iPhone和iPad游戏,此外还介绍了游戏中的瓦片地图、虚拟摇杆、Game Center等。
本书主要内容:
 移动游戏开发的过程和最佳实践,包括精灵批处理技术、纹理图册、视差滚动、触屏以及加速计输入。
 使用Box2D、Chipmunk物理引擎以及其他cocos2d相关的库和工具提升游戏性能。
 在cocos2d应用中添加UIKit视图,以及在UiKit 视图中添加cocos2d。
 详细介绍Kobold2D开发环境及其预配置库,包括cocos3d和Lua。
最重要的是,《iOS 5 cocos2d游戏开发实战(第2版)》将从最基础的地方引领您开发游戏,一步一步地指导创建示例游戏。这些示例都是根据App Store中流行的游戏改编而成的,它们能让您了解cocos2d游戏引擎中重要的概念和相关工具的使用,比如TexturePacker(纹理图册)、PhysicsEditor(物理性状编辑器)、Particle Designer(粒子效果)、Glyph Designer(位图字体)等。
本书详细介绍了cocos2d游戏引擎,关注的是创建完整cocos2d游戏的过程而不是展示大量的iOS SDK 或OpenGL代码。同时还介绍了不同的实现方法,展示了用来辅助cocos2d游戏开发最好且免费的商用工具,阐释了作者完善过的cocos2d游戏引擎——Kobold2D,让您的游戏在App Store中更具竞争力。
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mousebomb mousebomb 2015-10-25 10:19 通新岭